电子游戏发展数十载,该如何区分好游戏与坏游戏

是否条件平等!充值可以加快升级和得到装备,但不成为取得所需要的唯一方式
谢请 。
我个人认为游戏能不能带给玩家快乐就可以判断了 。对于游戏的品味不同人有不同的喜好,跟吃饭一样,有些人不吃辣,不能说川菜就不好 。画面,音乐等等可能是评价一款游戏的小指标,并不能评定一个游戏到底是好是坏 。记得小时候拿着那种只能显示方块10块钱的掌机也玩的很开心,在PS4上也会遇到让人玩不下去的渣作 。
只要能让人快乐的就是好游戏 。
游戏好与坏跟个人的主观感受有很大的关系,这里的好游戏应该具体指大部分人觉得好的游戏吧 。下面就是我觉得好游戏应该要有的要素 。
完整的游戏
这里完整的游戏指的是,这个游戏没有恶性bug,不会玩着玩着就死机 。或者是游戏未完成,无法顺利通关的游戏,那这种一定就不是好的游戏了 。
操作流畅
好的游戏可定有一个符合人类习惯的操作逻辑 。比如像马里奥兄弟里面,跳跃的操作按的轻触跳的低,长按跳的高 。虽然有些操作很简单,但也需要开发者用心思考 。
可玩性高
就是说这个游戏提供的内容或者操作,可以激发玩家的想象力,在游戏中实现各种有趣的玩法 。像俄罗斯方块一样,就最简单的方块下落与消除,每个人能玩出来的东西天差地别 。
画面清楚
虽然游戏的好坏不能用画面决定,但作为一款电子游戏,必须要有清楚的画面表现 。如果游戏中的画面胡成一片,角色都看不清楚,那也是不行的 。
能做到以上几个方面才有机会成为一个好游戏 。
看画面的好坏和真实度 。
2/5
音效也是关键的一环,会让玩家的感官与众不同 。
【电子游戏发展数十载,该如何区分好游戏与坏游戏】3/5
大家是来玩游戏的,那就还得看这个游戏的娱乐性和可玩性 。
4/5
还有最重要的一点了,那就是公平性了 。现在的游戏大部分都是靠钱去砸,这对平民玩家就是一个红果果的暴击!
5/5
说到底还是各人自己的喜好,萝卜青菜各有所爱!
你喜欢就行,各人口味不同,对好坏判定也不同 。别人觉得再好的游戏你不喜欢白搭
好游戏和坏游戏的区别真的不太好界定,
我觉得一款游戏是好是坏最主要还是看他的可玩性和可操作性,他有能吸引你眼球的地方,有让你心动的情节,能带给你激情和快乐!游戏不一定要有多么好的画面,比如说曾经风靡一时的热血传奇,画面只有2.5d,他当时吸引了无数玩家,传奇最大的魅力就在于pk,打装备,攻城战,没有别的游戏的那么多任务,那么多情节,还是那么的吸引人;又比如说现在的地下城与勇士也没有什么华丽的画面,就是一个横版的关卡游戏,依然吸引了无数的玩家,一个横版关卡游戏居然能排到排行榜前几名,你能相信吗,所以说,游戏不一定要非常华丽,大作,等等,不管你怎么设计只要能吸引大量玩家,那就是好游戏,仅代表个人观点,其实每个游戏都有自己的粉丝和玩家,希望大家不要喷我啊谢谢
现如今,新游戏层出不穷,不少玩家在空闲之余想要入手一款游戏,容易在选择上犯难 。如何快速判断一款游戏是好游戏还是坏游戏呢?
我觉得最简单直接的一点就是,看游戏画面着重在哪个方面 。
即打开游戏画面强调哪个方面,如果是人物形象刻画,美艳花哨,但是场景制作粗糙敷衍,再加上随处可见的金光闪闪的充值提醒按钮,这种游戏几乎可以点击右上角退出了,氪金游戏的通病 。在充值的角色和服装上花费功夫的游戏,我就不用说目的是什么了吧?
其实一款游戏最划算最省心的体验感就是买断,免费游戏后续还可能通过玩家的强迫症来挣钱,不少玩家不知不觉就在里面砸了钱,但是感觉除了消耗时间一无所获 。
可惜国内好多网页游戏和手游现在还在搞这种模式,真的不知道这些游戏的出路在哪里 。这是我玩了这么多游戏总结出来的,基本上不会出大错 。
而如果游戏在公共资源上,比如场景设置、UI上花费了心思和功夫,游戏设计初衷在玩家的游戏体验性,你也可以直观地从画面设计上感受出来 。
这个时候你可以随手查一下各大网站对这款游戏的评价,注意查看差评玩家的说法,因为现在不少游戏虽然评分不错,但是不排除水军的影响,夸得天花乱缀让你误以为遇到了一款神级游戏,兴冲冲地下载过来一看是个垃圾游戏,还不得气死 。不过一款游戏口碑也是慢慢积累的,真的好作品会得到大众的肯定 。
其实除了氪金游戏,其他类型的不同游戏都有各自的粉丝,俗话说的好,自己喜欢的才是最好的 。只是现在不少游戏沦为有限公司圈钱工具,不停让玩家充钱,游戏体验感没有什么实质提升,也是挺让人唏嘘的 。一款游戏玩家在游戏过程中体会到乐趣,有所收获,甚至和朋友们一起玩得到很多美好的回忆,都算是一款成功的游戏 。

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这是一个非常好的问题,能够用心思考这个问题,说明提问者对游戏的品质有追求,对游戏的文化是有兴趣的,愿意了解的 。
但这个问题有些过于泛泛,以至我难以直接回答 。在我看来,出发点不同,得到的答案也会不同,比如说在工作时,App Store畅销榜就是好游戏的标准,游戏开发者们茶余饭后挂在嘴边的都是是付费转化率和月流水 。游戏的付费率高、留存率高往往代表着更多的奖金,这是一个非常现实的问题 。
而在一些游戏评测稿件中,游戏的画面表现、音效氛围、操作手感、核心玩法、故事背景……都会被列入评判的标准 。一些国外的游戏媒体,也偏好于去挖掘游戏开发商本身的故事,一部分的这些内容也会由于媒体的原因,成为游戏本身的符号,比如之前几年的“暴雪出品,必属精品” 。
然而很多时候,我更愿意将好游戏的标准等同于我们平时所谓的“核心玩家”标准,不同的玩家都会各自参考诸方面的因素给出一个综合评价 。
游戏是一门艺术,每个人对于这门艺术的鉴赏能力不同,审美情绪不同,不同的知识结构,不同的游戏心态,都会带来不同鉴赏风格 。
而游戏本身的目的是为人类带来快乐,每一次的游戏体验都是一次短暂的“不同人生”的体验,因此但凡能使自己感受到不同人生风景的游戏,但凡能为自己带来新知识的游戏,但凡能帮助自己结交到挚友的游戏,都能被称之为好游戏 。

    七八岁的时候,在小霸王(高仿FC)上玩儿超级玛丽、魂斗罗,完全欲罢不能,当时觉得这就是好游戏了;
    后来,网吧开始出现,在里面玩儿CS、红警,立马颠覆了对以往游戏的认知,玩儿的很爽,便觉得超级玛丽之类的没那么好了;
    初中的时候,迷上了网易的梦幻西游,尽管还要付费计时,尽管学生时代的我一穷二白,还是牙缝里挤出十几二十元,然后就能开心好多天,当时觉得,这便是好游戏了吧;
    高中时代,WAR3的横空出世,成功让我摆脱了对梦幻西游的迷恋,计时的费用也都省下来,用来找个合适时机,跑网吧和同学对战,记得当时苦练手速,练双线甚至多线操作,练围杀等等,能让这么多玩家这么热爱,游戏总不会差吧 。

    大学的生活很悠闲,可我们并没有用悠闲的时间谈恋爱,更没有学习 。而是一心扑在了DOTA和LOL这样的MOBA游戏上,回到宿舍,就能召集几个室友开黑作战;以前网吧百花齐放的景象早已经一去不复返,满眼看去,不是DOTA便是LOL 。那个时候,别提好游戏还是坏游戏,我的心中只有这一种游戏 。
现在,上班五六年,已经过了不顾一切打游戏的年纪,回过味儿来,最怀念的还是最一开始玩儿超级玛丽和魂斗罗 。所以如果细抠的话,游戏的好与坏还真没有一个能够说服任何人的标准,他就像小男孩儿的小火车,小女孩儿的布娃娃,如果是喜欢的,过后仍怀念的,就是好游戏 。
我是NowGofree,希望我的经验对您有用!
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