每个人的要做的事情不同
游戏对大部分人之是休闲娱乐的,工作之余用来放松的,可以玩但不要太入迷
游戏的好坏取决于你个人的看法,我觉得好你觉得不好那就是不好,我觉得不好你觉得好那就是好,合理控制游戏时间,做好工作,生活,学习,游戏之间的分配比例就好
游戏可以玩,但是该做的事情还是要去完成
【游戏到底是怎样的算好纠结该不该玩呢】游戏本身没有好坏之分 。之所以分好坏是因为在人的基础上判定的 。
游戏的本质对于普通玩家来说就是娱乐解压 。对于精通这个游戏的一部分人可以用来盈利,例如直播,解说等等 。
然而对于运行公司来说就是盈利 。
一个游戏玩不玩看自己的需要,看自己的喜好 。不管是任何游戏都要合理安排游戏时间,切勿沉迷于游戏 。
好,但是要有个时间规定
什么是好游戏?你觉得好玩的就是好游戏,这个问题不应该从游戏入手,应该从你自身入手,是你选游戏而不是游戏选你,上面是废话,以下是个人对好游戏的理解 。鄙人认为优质的游戏是让大多数当前时代环境下的不同类型的人找到共同点,一个游戏涵盖面不可能那么广所以赢得大多数人的认可就是成功了 。例如王者荣耀,你可以喜欢单纯的竞技体验那么你可能是个斗争意识较强的人,你可以单纯的喜欢多种多样的英雄技能,就是个很普通的体验玩家等等,当你觉得这个游戏里面有你认可的点时,你对他的评价就会趋近于好的地方 。
那么就有一个重要问题了,想同类型游戏该如何区分,点都一样怎么选,可能大多数的人会说游戏A的画面如何特效如何数值如何如何,这些是你一个玩家还考虑的吗?游戏开发者希望通过复杂的数值条件,精美的画面和特效,让用户在不做太多思考成本的前提下喜欢上这款游戏,结果我们反而反过来去推敲游戏数值画面这些专业的东西,是不是有点本末倒置了?喜欢点感受两款游戏,你会发现不同的 。选择权在与你的感受,别让别人的评价左右你,游戏的初衷是让你觉得好玩而快乐??(′ω`)??
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对于游戏而言,并不能说片面认为就是不好的,主要看操作者本人对游戏两个字的认识,如果操作者对游戏是一种痴迷状态而言,每天什么事都不干,就玩游戏,那肯定不好,如果操作者只是把游戏当做一种放松的活动来说,那定是好的,就看玩游戏人的态度!
游戏的利弊其实一直都在风尖浪口上,好和坏都有人在说 。我们不妨绕开这个点,不去纠结它的好坏,而是给自己做好一个定位,认清自己现在的目标方向 。
如果你是在校学生的话,那么你就要认清学业和游戏的孰轻孰重 。现阶段很多游戏都具有比较强的诱惑力,所以你要对自己的自制能力有一个清楚的认知,不能想当然的认为自己可以抵住诱惑,所谓的适当游戏其实是指对那些自控能力极好的人有用的 。
其实对于已经参加社会工作的人来说,每天面临现实的竞争力已经压力很大了,相较于投入游戏中娱乐自己,不如好好的休息一下给自己一个安静的环境来缓解压力 。
希望可以帮助到你 。
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