我觉得你这个问题不太准确 , 其实基本上玩了一年以上的玩家不会先把一个技能点满的,会根据具体的情况进行加点,而且系统加点设置也不可能让一个技能先点满,会有限制的
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伤害最高的技能先加满啊,有大点大 。相信这个套路大家都不会陌生,不管你玩英雄联盟还是DNF一样,伤害低的技能都是最后点的 。
比方说你一个8级的薇恩Q 3级 W1级 E两级,大招一级,在同样装备下的情况下肯定打不过 Q3级 W4级 和大招一级的薇恩 。
有些技能在前期加点收益很低,故前期只点一级,而这主要是由于:技能加点收益不同、英雄前后期核心玩法侧重点不同、对位的英雄不同吗,但是有些英雄根据需要也不是都先点满某一个技能的 。
技能升级收益:
1.伤害,分为基础伤害和加成值
2.冷却时间
3.法力/能量消耗(可能正向收益 , 可能负向收益)
4.控制时长
5.其他
先说一下伤害,伤害分为基础伤害和伤害加成,即 X+Y%法强/攻击力 。
【为什么《英雄联盟》玩家往往都喜欢先把一个技能点满,而不是两个或三个技能对着点呢】举个例子,当一个技能的伤害组成是10/20/30/40/50+0.8法强,另一个技能伤害组成是10/30/50/70/90+0.5法强 。
我们更新装备之前,法强是不会变化的,而如果当下我们有一个技能点,最直观的收益就是点给可以高额提升基础伤害值的那一个,而另一个技能伤害会随着法强的提升水涨船高,而且收益非常明显,干嘛还要浪费技能点在他身上呢?
还有CD的说法:并不是升级技能减CD更多的那个往往更受青睐,有时候甚至会恰恰相反 。
劫的W技能减CD:22 / 20 / 18 / 16 / 14
劫的E技能减CD:5 / 4.5/ 4 / 3.5/ 3
但是,大家很少见有劫副W吧?确实,可能有人说W又不是伤害技能,没必要副点,还有一个很重要的点——在前期减CD装备不够的时候,就算满级W也很难在一次对拼中施放出两次 。
升级技能减CD的意义是要在一次对拼中施放多次,而不是单纯低去追求减CD,所以有些技能就算减CD很多,但是基础CD不够短,也不会成为前期升级技能的选择 。
绝大多数的技能升级之后蓝耗会增加,但是绝大多数能量技能升级后会降低能量消耗,这是考虑的一个因素,但是一般来说不会非常要紧,因为一般来说蓝耗紧缺的话,都是从出装和符文上找补 。
有些技能前期升级收益太高了,导致升级其它技能没有必要 。但是,也有一部分英雄,各个技能很平均 。这时候,我们的技能加点往往就和打法以及对面的英雄有关了 。
其实技能加点都是灵活应对的,分析技能成长,制定对局策略,根据这些选择我们的技能加点才是健康的,不要太过死板呦!
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