有人从小立志成为漫画家最终却没能实现,有人只是凭爱好画了些同人或漫画却得到了漫画编辑的垂青 。
能成为漫画家的人与无法成为漫画家的人之间的区别究竟在哪里呢?
是才能?努力程度?动机?还是运气?
在见过各种各样的新人后,我个人觉得两者间真正的区别在于——
与漫画之间的距离 。确切的说,应该是与“画漫画”之间的距离 。
作为一个正在图谋成为漫画家的人,看过好多漫画家的访谈 。基本上最后成为职业漫画家的人小时候就开始涂鸦了,特别喜欢画画 。就算那时候“职业漫画家”这五个字从未进入TA的小脑袋中 。能成为漫画家的人最后就是成为漫画家了,根本没有想过如何成为一个职业漫画家,因为画着画着不知不觉就成为漫画家了
动力和动机,最根本最长久的动力来自于一颗热爱漫画的心,以及强大的表达欲望 。

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编剧:负责故事的构思和编写 。不一定要写成小说,也可以写成脚本或大纲 。
分镜头设计:负责思考和设计漫画分镜头,思考如何把故事转化成漫画的人 。
主笔:绘画功底最好者,负责主要的作画如人物 , 也对其他的助手有指导作用 。
助手甲:负责做主笔工作以外的绘画,例如勾线、背景、效果、修正、上色等 。
助手乙:如果还能有更多的助手,那么其他剩下的工作都交给他吧……

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【什么人能够成为漫画家】当然只要你喜欢,你可以把以上工作全部一人包办,也可以请100个助手,这都取决于漫画的发起人或主创 。
但通常对于没钱请助手的漫画新人来说……都是把自己创作的故事先画成分镜头草图拿去投稿的 。
而不会画画的编剧者不懂分镜头也是白搭,这也是为什么说分镜头由谁来画,更体现了谁才是最主要的漫画创作者 。
懂得把思想用漫画的语言表达出来的分镜头设计者才是漫画的“首脑”!

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作为漫画家,分镜头必须自己担当 , 不过这是相对于个人创作者来说的 。现在许多漫画都采用分工合作的形式去制作,虽然负责分镜头设计的人必定是主要作者,但是实际出版时可能会因为情况的不同而有分轻重 。你的名字在出版物上的位置,也许视乎你在合作中的地位 。

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