哪吒需要物理穿透吗

不需要
我觉得吧 个人理解:物理穿透比喻用一支生锈的枪头去穿透别人 , 可以穿透但没有减少护甲 。硬生生的穿透,物理护甲穿透比喻用一支新的枪头去穿透别人,可以穿透并减少护甲 。
物理穿透是固定值穿透(如穿透10点,20点) 。护甲穿透是百分比穿透(按照对方的护甲/魔抗高低来算 , 比如你有穿透40%的物品,对方有100点护甲,那么就穿透40点护甲) 。
假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透,那么实际上他有的护甲/魔抗是70 。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55 。
首先 , 我认为哪吒是需要无聊穿透的 。我的观点如下 。
先给大家介绍哪吒的技能体系的优势 。被动,炙炼火种:使用武器在敌方英雄上留上三昧火种,三昧火种可造成3秒的灼烧伤害 。如果在受到三昧火种所给予的伤害 , 伤害将会递增,灼烧时间将会刷新,最多叠加6层 。
一技能:火焰三尖枪:火枪攻击周围敌人,造成物理伤害 。在变身期间 , 每击中一名敌方英雄,就会提高10%移动速度,可高达5次 。加速效果持续2秒 。
二技能:混天绫.束:混天绫眩晕敌方英雄,然后冲向敌方英雄,并位移到另一处 , 施法后将会触发3秒火莲之?。岬窒羲艿降纳撕Γ?该技能3秒内可再次释放 。
哪吒的所以技能和普通攻击都可以叠加火种,火种又可以持续消耗敌方血量,就像是联盟里的诺手,本身机制很完善,也非常强大,他不需要像露娜 , 杨戬,曹操,花木兰等英雄花式秀操作 。因此既有高额伤害,又操作简单,加上被动的优势,出物理穿透是很需要的,可以扩大其优势!后期哪吒可以强切敌方后排,团战一旦爆发,哪吒就要利用大招飞向敌方后排,利用自己的真实伤害和机动性切掉敌方后排,一般情况下,只要不和队友脱节 , 团战一般都可以打赢 。
已上是我的观点,我认为哪吒需要物理穿透!谢谢 。
哪吒拥有较为奇特的大招机制 , 能够快速冲到敌人身边造成大量伤害,这一点对于战场上的残血敌人无疑是致命的,只要哪吒能够把握好时机释放大招 , 绝对能在战场上进行疯狂收割 。
王者荣耀:哪吒神器三件套 你以为只是摆设吗
【核心技能介绍】
三技能【乾坤·天降】
哪吒对敌方英雄施加乾坤圈提供视野并打断其回城,可选择高速冲向敌人造成物理伤害并击退 , 期间可释放技能取消冲向敌人 。首先能够提供敌人的视野,这样一来哪吒就可以快速发现残血敌人,然后根据敌人所处的位置进行判断,如果敌人距离敌方防御塔较远 , 身边也没有队友进行强力支援,哪吒尽可以果断释放大招 , 然后冲向残血敌人完成收割;一旦发现敌方队友前来支援,或者敌人躲进了防御塔,哪吒也可以再次释放技能取消冲向敌人 。
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实战运用:哪吒的大招不仅可以帮助其轻松收割残血敌人,还让哪吒能够单带一条兵线,对敌人进行持续骚扰 , 一旦敌方英雄前来围堵,哪吒就可以选择一名敌人进行大招的释放 , 随后中途取消大招,让自己降落到相对安全的位置 。这样一来,哪吒的大招看似浪费了 , 但是这个过程可以吸引到敌人的大量火力,从而帮助队友在其他线路进行推进 , 有利于己方领先一定的优势 。
【装备推荐】
六神装:红莲斗篷+抵抗之靴+暴烈之甲+暗影战斧+魔女斗篷+不祥征兆
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核心装备:暴烈之甲、暗影战斧
解析:这套装备十分适合战士打法的哪吒,同时兼顾了哪吒的生存能力和输出能力 。暴烈之甲增加物理防御和最大生命 , 无疑为哪吒的生存提供了一定的保障,值得一提的是,其唯一被动-无畏,让哪吒在受伤后可以提高自己的伤害输出和移速,配合哪吒二技能的伤害减免 , 让他能够在战斗中做到越打越强;暗影战斧是哪吒想要打出伤害的必要装备,物理攻击和最大生命的加成可以为哪吒的输出能力和生存能力有所增色 , 其唯一被动-切割,可以为哪吒增加一定的物理穿透,在实战中方便哪吒对敌人打出可观的伤害 , 同时它的唯一被动-残废,对哪吒的控制能力有一定的增益 。
【铭文推荐】
红色异变:物理攻击+2、物理穿透+3.6
蓝色兽痕:暴击率+0.5%、最大生命+60
绿色鹰眼:物理攻击+0.9、物理穿透+6.4
总属性:物理攻击+29、暴击率+5%、最大生命+600、物理穿透+100
铭文解惑:这套铭文让哪吒在前期就能够打出可观的伤害 。物理攻击和物理穿透加成毋庸置疑非常实用,让哪吒可以利用技能打出不错的效果;暴击率让哪吒能在不经意间造成更高的伤害;最大生命的加成则对哪吒的生命安全有所保障 。
【操作小技巧】
1、哪吒的大招不仅可以在收割残血时使用,也可以在面临围攻时飞到距离敌人较远的位置,从而保障自身的安全;
2、哪吒自身的生存能力较强 , 在装备加成下更为可观,如果发现残血敌人躲在防御塔下,哪吒也可以大胆冲向敌人 , 甚至依靠二技能的伤害减免效果越塔强杀敌人;
3、哪吒的被动效果最亮眼的地方在于限制敌人的生命回复,到了后期如果还是不甚理想,就可以在出装上配合制裁之刃 , 对回复能力较强的敌人进行双重限制 。
【实战技巧】
哪吒的特长是突进和先手,在战斗中也能够将这一特长发挥出来 。这时哪吒就不用留下大招准备收割残血敌人,而是可以选中敌方的核心输出英雄,然后冲向敌人进行强势开团,一旦深入敌营,敌人的阵脚必将大乱,其他队友就可以抓住破绽进行输出 , 最好配合哪吒率先击杀敌方的核心英雄,为接下来的团战打开有利的局面 。
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总结:哪吒是一名战略型英雄 , 大招的飞行机制让他能够适应各种战术安排,无论是迅捷收割残血敌人 , 还是深入敌营夺取先机,都能够为队友争取到不小的优势!
哪吒定位是处于一个坦克,他不需要带穿透 , 他的伤害主要来源不在他的技能上,是他的真实伤害 , 穿透对于他来说没什么用,
简单点来说 , 他就是一个搅屎棍 。开团的时候他先飞射手 , 然后一群人就去打哪吒,然后你家一群人就把他们给GG掉,然后就团灭了 。
我的推荐出装是
抵抗之靴,红莲斗篷 , 冰痕之握,魔女斗篷,反甲,霸者重装
搅屎棍专用装备 。
哪吒还是需要一定的物理穿透的 , 出个暗影战斧就足够了 。哪吒的主要目的是打乱对面后排,或者击杀后排,也需要开团先手 。碎星锤就不必要出 。
五级铭文推荐】
蓝色隐匿:物理攻击+1.6/移速+1%
蓝色铭文推荐隐匿,因为哪吒是依靠技能和普通攻击打伤害的英雄,增加攻击力能够提高哪吒的整体输出,移速的加成也比较重要 , 让哪吒无论是进场突进收割还是退场快速撤离都能做到游刃有余 。而且作为战士的哪吒并不需要攻速的加成,所以在此不推荐大家蓝色铭文上选择增加攻速的狩猎绿色鹰眼:物理攻击+0.9/物理穿透+6.4
绿色鹰眼是物理英雄铭文的通用铭文选择 , 增加物理攻击、物理穿透能够提高哪吒前期的输出能力,在上路面对敌方射手时,增加了最大伤害能力的哪吒利用被动能够有效跟对方互相消耗,在血量优势的情况下可以击杀射手 , 在前期通过铭文的增幅击杀敌人建立对线优势 。红色异变:物理攻击+2/物理穿透+3.6
哪吒作为上单英雄,红色铭文上需求也是比较单调的 。哪吒不需要暴击、暴击效果的铭文,而且因为哪吒在装备选择上偏防御 , 所以在铭文上可以偏攻击性,大大提高哪吒的伤害输出能力 , 在打团时能够让哪吒的输出值达到最高总属性:物理攻击+45/物理穿透+100/移速+10%
铭文解析:哪吒在比赛中通常是作为上单英雄,哪吒利用一技能可以快速清理兵线,利用大招可以全图快速gank敌人或者支援队友,根据这两个技能优势,我们知道哪吒铭文的选择重心 。哪吒因为被动所以可以对敌人造成持续伤害效果,增加物理攻击力和物理穿透是哪吒的首选,移速的增加能够让哪吒支援能力更高,可以快速上线,移速也是不错的选择 。
先自报家门 . 4 月被朋友拉入农药 , 以前打过 dota. 上赛季基本在匹配和铂金段以内遨游 , 认英雄认技能认装备攒铭文 .
这赛季钻石以内用李白过的 , 星耀段有点吃力 , 正好看了 nga 一个哪吒攻略 , 加上版本修改 , 下决心 68 碎片换了一个 , 前天刚刚单排渡劫上到王者还拿了个 5 杀 , 回来还愿顺便分享点不成熟的经验 .
作战思路
哪吒对于打 41 分推很合适这一点相信我不用赘述 . 4 级前基本上猥琐 , 兵进塔了打一个 1 技能就要扭头跑 , 能把塔守住就不错 .
这里主要说下开大时机的体会 , 最常见最普遍的开大机会就是 41 分推 , 自己远离队友带线 , 其他队友抱团并且跟对面团队对峙 . 自己如果吸引了 1 到 2 个人过来 , 那么开大冲到另一个战场就是多打少 ; 对方 5 人抱团不分开的时候 , 如果队友龟缩塔下有利地形 , 比较能拖的话可以晚些飞 , 直接继续拆塔 ; 但是如果已经打起来了也可以选择飞过去支援 , 这个要取决于队友那边的团战打输会损失多少塔 , 或者你这边距离破高地还有多远 , 衡量一下是继续拆还是冲回去 . 需要注意的就是大家血量都健康 , 位置不明的情况下一定不要先手冲 , 低端局也许可以 , 但是对面足够了解哪吒的情况下 , 先手大招基本会导致对方全体走位龟缩回塔 , 哪怕不能回塔也会后撤抱团 , 这时候如果强行飞 , 哪怕不是进塔送 , 也是进对面技能满血量足的人堆里 , 并且你的队友没有加速技能 , 是跟不上你的 , 基本上就是团灭发动机 . 哪吒的大一定要等打起来 , 至少对方有 2 个人进场了 , 技能丢出来了 , 没有那么容易说撤就撤的时候 , 才是最好的开大时机 .
这种情况开了大以后基本上是锁定对方射手的 , 除非对方射手输出尚未成型 , 发育较差 , 同时法师的威慑力很强 , 或者很烦人 , 发育又好 ( 比如姜子牙 干将 诸葛 不知火舞 王昭君 ) , 有时候会选择冲法师 . 值得一提的是对方残血的前排大多不要选择冲 , 虽然残了 , 但是如果你冲他 , 一是也许等你到了他就死了 , 浪费一个冲 , 二是对方后排的输出环境就好了 , 三是你哪怕冲的是后排 , 因为后排刚开团一般还是满血 , 或者在赶过来的路上还没进场 , 基本上还是冲着主战场去的 , 位置不会偏差太多 .. 我经常冲到射手身边的时候 , 碰到对方后撤的残血前排顺带就收了 . 有那种极其怕死的射手 , 看到你冲他直奔自己高地的 , 这样逼退对方输出主力也是好事 , 可以中途停下来再往回走收割对方几个前排 . 另外一些情况是要冲对方比较靠前的人 , 比如刚刚进场输出一波拿了人头且有可能全身而退的法师或者刺客 --- 露娜 , 诸葛 , 荆轲 , 不知火舞等 , 虽然要放对方射手输出 , 但是这些人不趁机弄死的话高几率还会再秀一波 , 尤其是前期杀人多 , 发育的比射手好的 , 威胁也大 , 而且站位也都靠前 , 选择送他们回泉水 , 避免秀全场也不失为一种战术 .
除了这种比较王道的团战飞人以外 , 还有些单飞的情况 , 虽然少见一些但是抓住了收益是比较大的 . 单飞就是抓对方落单 , 比如对方在其他地方抱团 , 或者死回家了 . 一个人单独带线的 / 单独刷野打龙的 / 浪到我们野区的 / 过来单杀我方落单人员的 ... 等等 , 只要你开启大招飞他之后 , 我方团队比敌方团队更方便靠过去 , 形成多抓少 , 那么就可以飞 ; 相反如果对方能更早的去保护他 , 那你飞过去就是一挑多 , 就不能飞 .
我举个例子 , 比如中期最外塔都没了 . 我方在中 1 塔附近抱团 , 对方在上 2 塔 -- 对方红野区 -- 中 2 塔这个区间里 , 此时如果对方下路 1 塔出现了一个有勇气带线的人 ( 一般是鱼 韩信 猴子这些 ) , 那么这时候直接单飞他 , 队友是可以包过去的而对方其他人来不及支援 , 便可以先把对方这种高机动的带线员拔掉 , 之后再开团 / 分推 / 打龙都会舒服很多 .
碰到对方龟缩的很好 , 没人出来浪 , 尤其是守塔能力很强的阵容 , 缩高地的话哪吒开大会比较难受 . 提醒队友不要强冲塔 , 能分推就分推磨塔 , 不能就清他们野区扩大经济优势 , 然后打龙勾引他们出来团 .
拆塔对哪吒的意义非常大, 每拆掉一座塔可飞区域就大了一块 , 相反如果迟迟不拆塔会有一种没地方飞的感觉 . 因为我是单排所以每次 ban/pick 的时候都会打很多字跟队友交流 , 常说的有 来个肉辅助 / 优先拆塔制造空间 / 尽量野外开团 , 我带线看到团战就飞 / 不要冲对方塔下 , 我不方便冲人 之类的 . 有时候不说这些队友真的很难配合你 , 不是谁都了解哪吒的打法 , 甚至有人都不认识这英雄 ... 缺乏交流有时候队友就不理解为什么你总自己跑 , 你心里想的是 \" 你们集合 , 我带线 , 开团可以飞 \" 那就不要怕麻烦 , 说出来 . 不然真有人跟着你带线或者把你要带的线带了 ... 局内发言也挑选了 \" 大招已经好了 \" \" 拖住我偷塔 \" \" 技能不全撤退 \" 来提示队友我有没有大 , 开不开团 . 冲敌人的途中如果发现对方龟缩做的好 , 准备中途停 , 就一定发个开始撤退 , 如果不打算停 , 要飞过去强打 , 就发个发起进攻 , 这些沟通交流对于单排来说真的很有必要 , 尤其是哪吒这种很需要团队协同性的英雄 .
装备选择
基本上前两件抵抗鞋火甲 , 第三件变数比较大 , 各种出法都有 . 攻击装可选黑切制裁破军 , 防御向基本反甲魔女不详冰甲看情况 . 我下面说一下对各个装备的理解
制裁: 这件是之前论坛上那个攻略里着重推荐的 , 我觉得制裁对于哪吒的意义首先是保证自己冲的那个人 ( 多数是射手 , 少数是发育好威胁大的法师 / 刺客 ) 吸血吸不回来 , 也就是开大招冲刺后的稳定击杀 , 其次才是用来打宫本曹操东皇程咬金这些技能回血 . 因为其实那些有回血技能的人一般来说不是我哪吒的首要目标 , 出个制裁也不可能专门盯着他们飞 , 只能说能碰上杀他就顺便克他一波 , 如果顾不上就算了 ;对面输出最高的 adc 跟法师才是我的任务 , 所以制裁更大的作用是防止一些带吸血书的法师 , 或者一两把吸血刀的射手在我杀他的时候疯狂输出吸血苟活 , 有时候对方有个人保护一手他们就残血活下来了 . 所以如果对方的后排发育不好 / 吸血能力不强 / 不做吸血装 , 有时候即使对面有个曹操宫本杨戬啥的 , 我可能也不会出制裁 ( 蔡文姬是个例外 , 她的回血是会照顾到我要杀的人的 ) , 实际上感觉出制裁虽然有特效限制但是输出确实也弱了一些 , 这个看个人喜好吧 .
黑切: 黑切优秀的属性大家都懂 , 反过来看存在的问题 --- 破甲对于哪吒 dot 的真实伤害来说是多余的 , 尤其是我没有肉铭文 , 玩哪吒基本是百穿为基础换上了一些更合适的零散 5 级铭文 , 最后算下来还是有 60 左右的物理穿透 , 更加觉得黑切的穿透浪费了属性 , 一直有些抵触 . 但其实也没那么严重 , 破甲还是能用在 1 技能跟普攻上帮助压血线的 , 实际上跟出制裁的局对比 , 黑切在中期杀人的效率确实也挺高 , 而且 15% 的冷却感觉还挺明显的 , 用哪吒冲进去真是一分一秒都在搏命 , 出制裁的时候对方两三个人再吃一发 1 技能就可以斩杀带走 , 偏偏 1 技能差 1 秒冷却的惨剧也是频发 ... 所以其实黑切也是不错的可选装备 , 而出制裁的话后续的不详我经常会改成冰甲来弥补这个冷却的手感 .
破军: 破军输出确实暴力 , 杀人效率不是前两件能比的 , 谁用谁知道 . 当然昂贵的价格也会拖慢后续防御装的成型 . 建议前期顺风 , 杀人多经济好的时候可以试一试 , 然后要尽量的惜命 , 保持住经济优势尽快做出后续的防装 , 总体来说更要求对节奏的把握 , 还有开大的时机 . 如果每次开大都能赚取人头跟经济差距 , 而且自己少死的话 , 一个先破军再补防具的经济领先的哪吒对于对面脆皮来说真的是噩梦 , 所到之处寸草不生 . 哪吒在我看来是一个比较激进的英雄 , 全防装总觉得差那么点事 , 破军对于真实伤害的提升是最直观的 , 毫无废属性 , 所以如果前期求稳做了全防装 , 我推荐第六件还是要出破军来增加威慑 .
各种防装: 防具基本是针对局势的 , 如果对方射手发育太好做一个反甲 / 冰甲 / 不祥 , 保证下次杀他而不是去给他送人头 , 对方法师前期暴走就做个魔女免得冲过去就蒸发 , 基本都是逆风时候被逼不得不第三件再出一个防具争取多活一段时间 , 多给对方套点火 ... 跟前面说的一样 , 先出防装的话还是推荐最后补个破军 .
血魔之怒: 单独拿出来说一下 , 这个是我最近在做的尝试 , 第三件或者第四件出这东西 ... 感觉是一件相对比较冷门的半肉半输出装备 : 20 攻击 +1000 血量 , 被打到 30% 血以下触发的特效 ,80 攻击 +30% 最大生命值的护盾 , 持续 8 秒 . 90 秒触发 cd. 我感觉这个装备的缺点 , 就是那个特效不可控 , 由于本身没有物抗魔抗 , 坦度一般 ; 额外生命值护盾跟攻击要自己被打残了才有用 , 正常英雄可能想用的时候用不出来 , 有时候要被围殴致死的情况出了盾也没什么输出机会了 , 无非多挨几下揍 , 很难控制收益的稳定性 , 但是对于哪吒来说这特效几乎就是一个主动技能 ! 因为我们几乎每次开大就是一场以命换命的战斗 , 杀 1 到 2 个然后全身而退固然是好 , 但是有些地形进去就没得退了 ,1 换 2 或者换 3 甚至更多也是家常便饭了 ( 所以均势局 kda 总是不高 , 死亡次数在那摆着 ) . 在对方后排面对 2 到 3 个敌人的攻击时 , 血量降到 30% 时突然恢复到 60%, 并且多了 80 点攻击力 ( 哪吒突然增加攻击力以后 , 已经挂上的 dot 伤害会不会增加我还不清楚 , 有高人来指点一下吗 ? ) , 这盾对于哪吒来说也许就是多杀 2 人并且自己能不死的差别 , 攻防一体的强力增益 , 比其他常驻防御的防具更适合哪吒定期打一波的节奏 , 哪吒出血怒可以说完全没有属性浪费 , 可控性也大大提高 , 节奏快的话每两波大有一波是带血怒的 , 有时候节奏慢了可能连续两三次团都带血怒 . 对方也经常由于莫名多出一个盾从而产生判断失误 , 本想围殴我 , 结果 3 个打 1 个被反杀 ... 上面那个 5 杀的图就是拜血怒一波所赐 , 下面有个血怒的冷却 ww 最后我死掉了才烧死第五个人 ... 有兴趣的朋友不妨尝试一下这件装备 , 我个人觉得还是挺适合哪吒的 .
最近用哪吒的人也逐渐多了 , 尤其在星耀 2 跟 1 的时候经常能看到队友常用也挂着哪吒 , 有时候也会被对方抢走 ... 这英雄现在确实强力 , 操作本身没什么难度 , 难点基本就在大局观 , 开大时机这些 . 希望别上 banlist 啊又玩不成了
一点拙见 , 希望对各位对哪吒有兴趣的朋友可以有点帮助 , 欢迎交流指正 .
不需要
大家好我是扎南,关于问题“哪咤需要物理穿透吗?”
我的回答如下:哪吒在王者峡谷中是上手难度低的英雄,在逆风时能够单带兵线,通过快速清理兵线牵制敌人,为队友的发育争取时间;在顺风时能够大招开团,直接锁定敌方后排,利用免伤吸收敌人的技能伤害 , 为队友的输出创造环境 。所以哪咤是需要物理穿透的,那么作为一个这么全面的战士 , 哪吒在铭文上究竟该怎么选择才能让哪吒成为更轻松的超神?
以下是五级铭文推荐:
蓝色隐匿:物理攻击+1.6/移速+1%
蓝色铭文推荐隐匿,因为哪吒是依靠技能和普通攻击打伤害的英雄,增加攻击力能够提高哪吒的整体输出,移速的加成也比较重要 , 让哪吒无论是进场突进收割还是退场快速撤离都能做到游刃有余 。而且作为战士的哪吒并不需要攻速的加成,所以在此不推荐大家蓝色铭文上选择增加攻速的狩猎 。
2
绿色鹰眼:物理攻击+0.9/物理穿透+6.4
绿色鹰眼是物理英雄铭文的通用铭文选择 , 增加物理攻击、物理穿透能够提高哪吒前期的输出能力 , 在上路面对敌方射手时,增加了最大伤害能力的哪吒利用被动能够有效跟对方互相消耗,在血量优势的情况下可以击杀射手,在前期通过铭文的增幅击杀敌人建立对线优势 。
3
红色异变:物理攻击+2/物理穿透+3.6
哪吒作为上单英雄 , 红色铭文上需求也是比较单调的 。哪吒不需要暴击、暴击效果的铭文 , 而且因为哪吒在装备选择上偏防御,所以在铭文上可以偏攻击性,大大提高哪吒的伤害输出能力 , 在打团时能够让哪吒的输出值达到最高 。
4
总属性:物理攻击+45/物理穿透+100/移速+10%
铭文解析:哪吒在比赛中通常是作为上单英雄 , 哪吒利用一技能可以快速清理兵线,利用大招可以全图快速gank敌人或者支援队友,根据这两个技能优势 , 我们知道哪吒铭文的选择重心 。哪吒因为被动所以可以对敌人造成持续伤害效果,增加物理攻击力和物理穿透是哪吒的首选,移速的增加能够让哪吒支援能力更高 , 可以快速上线,移速也是不错的选择 。
5
【四级铭文推荐】
红色暴戾:物理攻击+1.5/最大生命+13.5
绿色野性:物理穿透+3.8/最大生命+13.5
蓝色气数:最大生命+45
总属性加成:物理攻击+15/物理穿透+38/最大生命+720
由于五级铭文需要的铭文碎片过多,对许多新手玩家很困难,所以我们在前期推荐一套四级铭文进行过渡 。哪吒的铭文需求不变 , 但由于四级铭文对物理攻击、物理穿透增幅不如五级铭文,所以我们可以尽量选择同时增加最大生命的红色暴戾、绿色野性铭文 , 增加的物理穿透和物理攻击能够有效提高哪吒的输出,加强对后排的威胁,配合大招能够轻松秒杀后排,在敌方减员缺少输出的情况下赢得团战胜利,蓝色铭文将隐匿替换掉,选择气数,提高哪吒的最大生命值,可以提高哪吒的续航能力,能够吸收更多的伤害从而减少回城的次数,加快发育速度 。
哪吒的铭文推荐总的来说就是让哪吒前期能够更快的建立优势 , 通过增幅的属性快速形成有效战斗力 , 能够对敌方后排进行有效针对,带线清线的速度也加快 。凭借这些铭文的搭配,相信召唤师们的哪吒一定能够脚踏风火轮威风凛凛的统治整个王者峡谷 。
希望我的回答对你有所帮助 。
哪吒需要物理穿透
我本人是一名王者30星的玩家,你们打排位会发现,哪吒在低段位就是个冷门英雄,出场率并不高,其实都低估了这个英雄,
哪吒的大和刘邦的差不多,不过刘邦是救人,哪吒是杀人 , 一个飞队友,一个飞对手,有哪吒在你只要残血,你必死,泉水你都回不去 。
这就是我自己哪吒的出装 。
说说为什么哪吒要出物理穿透吧
哪吒自身的攻击不是很高 , 主要是哪个被动来灼烧对手,如果你的物理穿透很值很高,那打出的伤害会更好 。
2.哪吒一般情况都是飞残血,靠的是技能伤害 , 很少去用到普攻,所以你带物理穿透,加上技能的被动效果更好 。这是我个人的观点,有不同意见的评论区见 。
哪吒在王者峡谷中,既能够带线牵扯着敌人,给队友争取发育的空间,又能够凭借他的大招,在团战中直切后排 。
宿命(红色):物理防御+2.3/攻击速度+1%/最大生命+33.7
鹰眼(绿色):物理攻击+0.9/物理穿透+6.4
调和(蓝色):最大生命+45/每5秒回血+5.2/移速+0.4%
总属性加成:物理防御+23/攻击速度+10%/物理攻击+9/物理穿透+64/最大生命+787/每5秒回血+52/移速+4%
由于五级铭文获取较为困难,前期可凑齐一套四级铭文作为过渡,让哪吒的持续输出上得到保障 。在从四级铭文过渡到五级铭文时,首先将四级的绿色铭文野性换成鹰眼,增强哪吒前期的伤害 。然后再把蓝色的铭文气数换成调和,进一步提高哪吒的续航能力 。最后再把红色的铭文暴戾换成宿命 , 提高攻击速度和生命值,为持续输出打下基础 。从四级铭文过渡到五级铭文 , 虽然增加的生命值并不多,但每5秒的回血和物理防御以及攻击速度上的提升 , 让哪吒在线上的处理速度提高了不少 。重要的是物理穿透上的增加以及4%的移速加成,让哪吒在大招落地时,能够尽快解决敌方后排,让团战走向胜利 。
首先 , 我认为哪吒是需要无聊穿透的 。我的观点如下 。
先给大家介绍哪吒的技能体系的优势 。被动 , 炙炼火种:使用武器在敌方英雄上留上三昧火种,三昧火种可造成3秒的灼烧伤害 。如果在受到三昧火种所给予的伤害,伤害将会递增,灼烧时间将会刷新,最多叠加6层 。
一技能:火焰三尖枪:火枪攻击周围敌人 , 造成物理伤害 。在变身期间,每击中一名敌方英雄 , 就会提高10%移动速度,可高达5次 。加速效果持续2秒 。
二技能:混天绫.束:混天绫眩晕敌方英雄 , 然后冲向敌方英雄,并位移到另一处,施法后将会触发3秒火莲之?。?会抵消掉所受到的伤害,该技能3秒内可再次释放 。
哪吒的所以技能和普通攻击都可以叠加火种,火种又可以持续消耗敌方血量 , 就像是联盟里的诺手,本身机制很完善,也非常强大 , 他不需要像露娜,杨戬,曹操,花木兰等英雄花式秀操作 。因此既有高额伤害,又操作简单 , 加上被动的优势,出物理穿透是很需要的,可以扩大其优势!后期哪吒可以强切敌方后排,团战一旦爆发 , 哪吒就要利用大招飞向敌方后排,利用自己的真实伤害和机动性切掉敌方后排,一般情况下,只要不和队友脱节,团战一般都可以打赢 。
已上是我的观点,我认为哪吒需要物理穿透!谢谢 。
我的哪吒还算可以,胜率在%67,不过也就110场 , 玩的还算少,有的时候感觉挺好玩的,玩哪吒只要别做到千里送人头就可以了 。我个人感觉,哪吒不需要物理穿透,带加血加攻铭文就可以 。
为什么现在推荐哪吒走对抗路呢?这个被冷藏许久的战士,在之前处于一个很尴尬的位置,伤害不足以秒后排而坦度也不足以抗住后排的伤害,经常切过去就被围殴了,但是现在有了弱化这个技能 , 让他可以最大程度的切入人群,限制对方C位的输出,让这个战士又迎来了春天 。
哪吒的出装更多的是偏向于一个前排 , 输出装备的话出个暗影战斧破军或者名刀就好了,前期做出暗影战斧加冰心,可以把冷却拉满,四十多秒一个大招 , 在线上清完线就可以直接飞射手了,飞完之后再回线上对线,压制住对方射手团战也会好打很多 。红莲斗篷也是必出的,因为哪吒更多的是贴身打输出,魔法抗性的话可以选择魔女 , 接下的装备的话就看个人灵活选择了 。
【哪吒需要物理穿透吗】哪吒推荐出装:抵抗之靴+红莲斗篷+暗影战斧+冰霜之心+魔女斗篷+名刀司命/破军
哪吒推荐铭文:10异变+10鹰眼+10调和
现在有一个比较火的套路就是哪吒打辅助 , 老夫子打边路,两个弱化,一个飞大,一个捆 , 相当的变态,简直是对面后排的噩梦,大家有兴趣的话可以试试 。

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暴击,哪吒的技能偏向控制和增幅所以个人觉得暴击比较好 , 但是如果打脆皮的话 , 带物理穿透的铭文打脆皮基本等于真伤 。

在王者荣耀中,感觉哪吒一直以来都是被严重低估的英雄,甚至被玩家认为是演员的代表 。这主要是因为一些玩家的时候不懂得哪吒的打法已经出装搭配 , 线上创造不出优势,打团又没有相应的输出伤害,又因为大招往往千里送温暖,所以才背负着演员的骂名 。其实哪吒这个英雄并非不强,在高端局中能够发挥出很大的作用,凭借着强大的大招机制可以快速切入到后排,辅助刺客进行开团 。只不过哪吒被低端局玩家给玩坏了,导致这个英雄彻底坐上冷板凳 。
首先我们先来看下哪吒的技能机制,就知道这个英雄有多么强大了 。他的被动让他在攻击敌人的时候造成真实伤害,并且拥有持续3秒的灼烧效果,而灼烧效果可以减少敌人的回复能力 。光凭被动这一点,就能克制众多英雄 。而一技能对四周造成伤害的同时,会增加自身6%的移速,二技能在束缚敌人的同时向敌人身后翻滚,并在3秒期间减免15%的伤害 。而大招就更为强大了,在释放的时候可以看到所有敌人的方位,并且可以选择一个敌人进行传送,落地以后不仅增加韧性 , 而且还具有高额的减伤 。
如果合理使用哪吒的技能,并在释放技能的时候穿插普通攻击 , 足够应对大部分强势英雄了 。而大招就更好利用了 , 不仅可以收割残血扩大自己的优势,而且还能利用强大的支援效果进行四一分推,扩大团队的优势 。不过在使用大招的时候要注意敌人的血量,还有敌人所在的方位 , 是否能飞过去将其秒杀掉 , 减少自己被留在那里的可能性 。相信做到这些的玩家,很容易在线上建立起优势来,成为团队的顶梁柱 。
在装备方面大家要根据哪吒的伤害机制来出,这里给大家推荐三件哪吒的核心装备,出完又肉又能打!第一件为红莲斗篷,可以增加哪吒的近战能力 。因为红莲斗篷在增加生命值的同时还附加一定的灼烧效果,可以增加坦克的近身输出能力 。而哪吒恰好是一个黏性十足的英雄,技能使用方面都是围绕着贴身打伤害 。哪吒装备以后不仅能提升自身的续航能力,还能在利用红莲斗篷的灼烧效果不断伤害敌人,加上被动的灼烧,可以打出高额的伤害!
第二件为破军,这里建议放在自身坦度成型以后再出,这样既可以保证自身的输出环境,也能增加输出伤害 。那么为何输出装备那么多,破军为主流呢?这主要是因为破军可以增加高额的物理伤害 , 而且被动可以对低于生命值低于50%的敌人造成额外30%的伤害 。不仅能帮助哪吒在满身坦克装备条件下打出高额的伤害,而且还有利用哪吒使用大招收割残血,增加哪吒的切后能力!
第三件为改版的血魔之怒 , 建议大家放在最后一件出 。这件装备改版以后 , 由于被动调整为主动已经不适合大部分战士了 , 可是放在哪吒身上十分适合 。主要是因为哪吒在使用大招切入后排的时候很容易陷入困境 , 而血魔之怒使用以后不仅能增加哪吒的输出伤害,还能在释放以后增加40%的最大生命值 。相对于复活甲死后复活的机制,血魔之怒简直是为哪吒量身打造的装备!
最后在装备上给大家一点建议,想好玩好哪吒,这三件装备是必出的,剩下的可以根据情况出 。前期出完鞋子就赶紧把红莲斗篷做出来,然后根据对线的敌人选择出物抗还是魔抗 。如果是物理伤害比较高额的敌人 , 可以选择反伤刺甲或者不详征兆 。如果是魔法伤害比较高的英雄,可以选择出魔女斗篷 。这两件增加双抗的装备是必不可少的,千万不要想着直接输出装,因为失去抗性的哪吒是打不出伤害的 。第五件和第六件是必出破军和血魔之怒,所以个人常用出装为:韧性鞋+红莲斗篷+反伤刺甲+魔女+破军+血魔之怒!